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Ouais, XCOM va avoir pas mal de boulot à purger tout ça. Meuhoua Voir le profil Voir ses messages Message privé. Vivement XCOM Saloperie de Xenos! Envoyé par Meuhoua. Shen en technaugure, faire des recherches pour s'approprier les armes Tau. Ah non j'oubliais, l'Adeptus Vahlenus Envoyé par raaaahman. Y'avais pas de xénos sur Terra en M Envoyé par Agano. Oh putain! L'Empereur est un Raptor!


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On nous cache tout, on nous dit rien. Cheshire Voir le profil Voir ses messages Message privé. Chaque fois que je vois des nouveaux posts dans ce topic, j'espère que c'est parce qu'il y a de nouvelles infos fraîches sur le jeu présentation d'une nouvelle classe, de mécanismes, etc.

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Le marketing est en pause estivale d'ailleurs? On a eu des articles réguliers en juin sans parler de la demo de gameplay , depuis quelques semaines, c'est un peu la dèche Un vétéran en armure terminator du veux dire. Envoyé par Cheshire. The art behind XCOM 2, a sci-fi game where humanity has already lost On reparle encore du look trop clean de la ville de la demo, a priori complètement volontaire: Et les advents par des hérétiques ainsi que les aliens par des démons du chaos Et le sniper par un canon laser Les armes deviendraient des bolter Ya franchement moyen de faire une total conversion là.

Dotées d'une personnalité propre et d'une certaine intimité entre elles, ainsi que vis à vis des élus, ces factions vont contribuer à enrichir le scénario. Par exemple les Escarmoucheurs sont d'anciens soldats d'ADVENT qui sont parvenus à échapper au contrôle exercé par les anciens, et qui sont avides de prouver qu'ils sont à présent indépendants, mais cela ne les rend pas nécessairement populaires auprès des résistants qu'ils ont autrefois contribué à massacrer. Les trois nouvelles classes liées aux factions ne progressent pas non plus tout à fait de la même façon que les soldats conventionnels, à présent vous disposerez d'un capital de points à chaque niveau pour investir dans une compétence librement.

Ces points sont aussi gagnés en réalisant certaines actions sur le champ de bataille, par exemple en tirant sur un ennemi à découvert, en étant furtif et depuis une position élevée. Vous serez récompensé ponctuellement en jouant correctement. En construisant les quatre nouveaux bâtiments à bord de l'Avenger vous pourrez générer davantage de ces points et débloquer plus de fonctionnalités, vous pourrez même piocher dans le budget de points communs de XCOM pour choisir toutes les compétences possibles d'un soldat.

C'est assez cher mais c'est une possibilité. Vous pouvez alors vous servir de ce capital de points pour créer de super soldats totalement surpuissants qui possèdent des capacités auparavant mutuellement exclusives. Un facteur déterminé aléatoirement, l'intelligence au combat va mesurer à quelle vitesse vos hommes accumulent ces points, ce qui vous poussera aussi à mieux choisir vos hommes. Sachez néanmoins que le système de fatigue et de traumatismes introduit ou réintroduit si vous avez joué à Long War vous empêchera d'utiliser en permanence votre dream team.


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  6. Bien que puissantes, les nouvelles classes ont des malus de dégâts et de place dans l'inventaire pour compenser. Avec l'introduction de ces trois nouvelles classes, la taille d'escouade qui demeure inchangée s'avère parfois un peu frustrante, même si en un sens cela vous force à réfléchir et à adapter au mieux la composition du groupe pour répondre aux menaces qui vous attendent.

    Par exemple l'utilité d'un Grenadier est sérieusement amoindrie lorsque vous affrontez les ombres, ou le Faucheur peut remplacer votre Tireur d'élite tout en faisant office de super éclaireur. Comme mentionné plus haut, vos soldats vont accumuler de la fatigue après une mission, la chose est mesuré par leur barre verte de volonté, ils seront bien plus susceptibles à une perte de contrôle durant une mission, ils peuvent même développer des PTSD, comme la peur panique d'un type d'ennemi ou le besoin d'avoir une arme chargée au maximum en permanence quitte à refuser un autre ordre que recharger.

    C'est là qu'entre en jeu l'infirmerie, elle permettra de supprimer ce genre de comportements indésirables qui a déjà traumatisé plus d'un joueur de Darkest Dungeon. Il vous faudra dans tous les cas faire une rotation dans les hommes déployés, pour éviter ce genre de problème, n'oublions pas que les élus ne manqueront pas d'infliger de nombreuses blessures à vos hommes voire de les enlever ce qui vous forcera à organiser une mission de sauvetage en plusieurs étapes.

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    Avec suffisamment de points vous pouvez créer de véritables dieux vivants. Deux soldats sont alors indisponibles durant une certaine période, ils peuvent obtenir des statistiques spéciales en récompense, mais le risque de mort est lui aussi bien réel. Pour pallier à la chose vous aurez généralement la possibilité de leur envoyer un troisième homme en renfort, comme un ingénieur ou un scientifique. Une fois l'infiltration réussie vous aurez droit à des bonus spéciaux lors de missions, ou vous débloquerez des conditions de combat spéciales, par exemple votre escouade est limitée à trois soldats, mais vous récupérez régulièrement le bonus d'infiltration.

    En récompense de tous vos efforts, en plus de rallier les différentes factions vous pourrez aussi obtenir des bonus passifs spéciaux applicables sur la carte stratégique, comme le ramassage automatique des caisses de ravitaillement entre autres. Autant dire que les opportunités ne manqueront pas et que les choix à faire seront souvent douloureux.

    De nouveaux types de missions ainsi que de nouveaux environnements seront aussi au rendez-vous pour apporter une touche de variété bienvenue.

    Commentaire

    Signalons au passage que même la recherche a eu droit a quelques ajustements afin de vous forcer à sortir des sentiers battus. À présent vous aurez régulièrement des opportunités de recherche uniques qu'il vous faudra saisir sous peine de les perdre. Préférez-vous gagner un point de dégâts sur vos fusils de sniper? Ou comptez-vous suivre votre plan original qui consistait à débloquer au plus vite les armes magnétiques au risque de perdre l'upgrade précédente à jamais?

    Ce genre de choix douloureux aide grandement à ne pas tomber dans la routine et un schéma de recherche fixe lorsqu'on se relance une campagne. Passer son temps à couvert à échanger des tirs avec des troupes intelligentes elles-mêmes à couvert peut parfois lasser un peu. C'est ici qu'entrent en jeu les Ombres, ces pauvres humains mutés par l'exposition prolongée aux gaz aliens libérés par les capsules de stase, qui hantent les ruines des villes bombardées par les envahisseurs lors des premières phases de l'invasion.

    Ces zombies qui ont découvert la redoutable capacité qu'est la course à pied tirent leur force du nombre, vous allez devoir en affronter à la pelle lorsqu'ils sont alertés, pire encore, la moindre explosion va attirer l'attention de toutes les Ombres présentes dans la zone ce qui au lieu d'offrir une solution expéditive ne fera qu'empirer la situation. Les hordes d'Ombres vont venir compliquer de nombreuses missions d'autant qu'elles peuvent débarquer alors que vous êtes déjà en train d'affronter les forces d'Advent.

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    Heureusement il y a une lumière au bout du tunnel, même si c'est celle d'un lance-flammes. Non seulement ils sont hostiles aussi vis à vis d'Advent, ce qui peut potentiellement offrir des opportunités tactiques intéressantes, par exemple en déclenchant une explosion sur les troupes ennemies qui vont devoir gérer une horde d'Ombres après avoir pris une grenade dans les dents. De plus comme les Ombres restent des zombies écervelés ils s'exposent totalement et n'utilisent pas la moindre couverture. Vos soldats peuvent donc souvent les tuer en un seul tir en réalisant un headshot, ce qui leur offre une action gratuite.

    Un seul soldat peut tuer en boucle des Ombres jusqu'à tomber à cours de munitions. Les rangers avec leur fusil à pompe et leurs attaques de mêlée automatiques si vous avez les bons talents sont particulièrement efficaces dans ce contexte. Il ne fait aucun doute que les chargeurs étendus sont des atouts de choix eux aussi.

    Les affronter vous forcera à adopter une approche radicalement différente en terme de gameplay dans tous les cas, même si globalement nous avons l'impression que les Ombres sont un peu faiblardes pour le moment. Avec l'élargissement du cercle de vos amis, XCOM n'est plus isolé, vous allez donc finalement pouvoir mener des opérations sur différents fronts sans forcement avoir à vous déplacer avec le Talion chaque fois que quelqu'un a besoin d'un taxi.

    Forum XCOM 2 - Page 13

    Le nouveau bâtiment cercle de la résistance vous permettra donc de participer a une très large gamme de missions secrètes en coopération avec les trois nouvelles factions. Il faudra alors envoyer entre un et trois hommes avec des critères particuliers à remplir comme un grade ou une classe particulière, et ils auront à risquer leur peau et risquer la capture par les forces d'Advent, mais en échange les bénéfices seront immenses.

    Vous pourrez choisir d'enquêter sur les élus pour découvrir leur cachette, ou obtenir des ressources, des améliorations, voire des bonus permanents pour vos soldats. Il est même possible de retarder le projet avatar de cette façon. Autant dire qu'avec près d'une douzaine de missions secrètes disponibles chaque mois, vous avez l'embarras du choix. Cela vous permet d'orienter la campagne de la façon qui vous convient, ainsi que de varier les missions.

    Par exemple libérer un soldat débloquera une mission totalement furtive avec seulement deux ou trois hommes, il est même possible de la terminer sans sonner l'alarme.

    D'autres fois vos hommes seront pris en embuscade durant leur mission et il faudra organiser leur évacuation d'urgence. Vous disposerez de différents outils pour mitiger les facteurs aléatoires si vous n'aimez pas les mauvaises surprises, mais cela a un coût. Vous ne voulez pas de publicité?

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